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未读AI变声器 目前网上有很多种变声器,原理基本都是改变人的声音,效果非常的不好,但最近发现了一款AI变声器。这种变声器的原理是识别你说的话和语气,然后用AI语音读出来,以往的AI语音,比如最出名的微软的文字转语音效果很不错,而这个软件可以以人的语气来控制AI的语气,所以效果非常的出色。目前软件是公测免费的,未来会收费,所以赶快白嫖吧。 另外软件还内置了虚拟麦克风(Dubbing Virtual Decice)可以很方便的在其他软件使用变声效果. 官方下载链接:https://dubbing.tech/ 网盘分流:https://wwyd.lanzout.com/b02kphhuh 密码:16o7 演示与教程视频 远程调试如果你实在不会用或者懒得用,又或者有其他问题也可以找我远程调试(付费)。我用的软件是ToDesk你可以提前下好。https://www.todesk.com/ 微信: ZhangYuanXin_Class QQ: 3199385105
OBS的配置文件OBB的配置文件是一个一直被忽视的小功能,对于小白来说及其友好,可以使用别人设置好的,配置文件来直播,免去了自己调试。下面分享几个我自己会用到的配置供大家使用 使用方法:下载设置之后解压,到OBS顶部点击配置文件-导入-找到自己解压的文件夹-确定即可,配置文件下拉列表里就会出现相应的设置。还不会也可以看结尾的视频。 分辨率 FPS 设置 下载 1080P 60FPS 直播&&录屏 下载 1080P 120FPS 录屏 下载 4K 25FPS 直播&&录屏 下载 4K 60FPS 直播&&录屏 下载 1080抖音 60FPS 直播&&录屏 下载 注意事项 我是用的是N卡,如果你是A卡请在 设置-输出-视频编码器 里面跟换编码器。 配置仅在我的电脑上测试过,如果使用不了或者有啥问题的可以加群讨论(214756216),或者在评论区告诉我。 使用教程可以看视频,在配置文件处有讲到。 视频输出的位置我用的默认的(会有我的用户名),下载后可以自己在设置-输出-录像-输出路径里面设置 ...
Volumetric Lighting 介绍一下Fusion的体积光,视频里讲的不是很清楚,可以自己看一下体积光光的定义,其实可以理解为丁达尔效应就是能看到的光线,一般出现在大气中有雾气或灰尘。太阳刚好投射在上面,被分割成一条条,有时成一大片。 Fusion 渲染器 Fusin的渲染器是非常非常古老的OpenGL渲染器。 高情商的说:就是兼容性优秀且快速的渲染器。 低情商的说:就是依托答辩,没有光线追踪,没有SSS材质不支持PBR,甚至连反射都没有,严重脱节现代的所有渲染器与3D软件。 在Fusion内甚至不能够直接渲染体积光,只能用后期的方式实现。就在前段时间Fuison 18.5加入了新的USD工具,加入了新的Storm渲染器(好消息是渲染速度非常快,坏消息是完全满足不了工作需求,KD插件还G了)也不清楚BMD未来要怎样发展Fusin。 实现体积光 前面说了体积光类似丁达尔效应,其实在Fusion里也类似,Fusion有一种叫做体积雾(Volume Fog)的后期效果(并不能读取VDB文件)这个效果还能接收3D场景里的灯光信息,只需要让灯光照在体积雾上就能实现体积光的效果。 ...
Fusion Fractal Noise 介绍一下fusion里的噪波的一些变体,有些常用有些不常用,了解一下总是有用的。 类型一通过图像XY方向的描边来置换噪波,第一次看到是在国外大佬的频道上,他用的是自定义节点(Custom Tool)来求图像的边缘。但我感觉用自定义滤镜节点(Custom Filter)要简单一点,这是一种叫做图像卷积的技术,死记就好了,没啥规律。 横向边缘竖向边缘 1 1 1 0 0 0 -1 -1 -1 1 0 -1 1 0 -1 1 0 -1 然后将两个边缘分别给到置换的XY轴就好了。 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798991001011021031041051061071081091 ...
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未读AK大神AE教程转fusion视频 制作不易还请给个三连支持一下 工程文件百度云 提取码: DioW 解压密码:查看 dioye.com 工程以及附带文件仅供学习交流使用,禁止商用! 视频里用的插件 交流群达芬奇 Fusion交流群
死亡细胞存档永久下载链接 PC版存档百度云 蓝奏云 提取码: DioW 手机版存档百度云 蓝奏云 提取码: DioW 存档替换教程 公告有交流群,群仅聊天用无任何资源,加了就退的请不要浪费时间。
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未读UnMult介绍 Unmult是AE的一款去除黑底或者白底的插件,对于光效粒子等素材的效果很好。 去黑底 在Fuison里实现这个效果非常简单,因为有颜色的地方RGB都大于0,而让图像透明的方式就是让RGB通道去乘以A通道。举个例子,一个黑底纯红色的字,只要把红通道复制到A通道黑底就会被抠掉。同理我们只要把RGB通道都复制到A通道就行了。但因为A通道只有一个,只取三个通道的最大值就行了max(r1,g1,b1)。还可以加上一个n1,也就是Numbe ln1的值,用来给去黑效果设置强度。 max(x,…) 取最大值 最后加上预除和预乘节点就行了(以防原来的图像A通道不等于1)。 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104 ...