达芬奇Fusion 简单抗锯插件 AntiAliasing
AntiAliasing
AntiAliasing一个用于 DaVinci Resolve和Fusion 的简易抗锯齿插件
目前提供两种抗锯齿模式:
NVIDIA FXAASSAA
比起自带的滤镜效果使用更快捷,基本不需要调整任何参数
主要特性
只处理
RGBA尽量保留输入图像原有的辅助通道流
默认优先使用 GPU,失败自动回退 CPU
SSAA固定为高质量 16x 采样边缘识别不只依赖 Alpha
当前边缘检测综合使用:
亮度边缘
RGB 颜色范围边缘
Alpha 边缘权重
这意味着即使素材的 Alpha 通道恒为 1,插件仍然可以依靠颜色与亮度变化识别边缘。
使用方法
将需要处理的图像接到
Input在
Method中选择抗锯齿模式根据素材类型调整参数
如需观察边缘识别结果,可开启
Show Edge Mask
模式说明
NVIDIA FXAA
适合大多数普通画面,速度更快。
特点:
单帧后处理
对高对比边缘处理较快
比 SSAA 更省性能
适合作为默认工作模式
SSAA
适合锯齿明显、允许更高计算量的情况。
特点:
质量更高
计算量更大
当前固定为 16x 采样
更适合静帧、出图、较高质量需求
参数说明
参数不多,都是字面意思

Method
选择抗锯齿算法:
NVIDIA FXAASSAA
Strength
抗锯齿强度。
值越大,平滑越明显
值过高时,细节可能变软
建议:
常规画面:
0.6 - 1.0
Edge Threshold
边缘判定阈值。
值越低,越容易把细小变化视为边缘
值越高,只处理更明显的边缘
Edge Threshold Min
边缘检测的最小阈值保护。
它用于避免在低对比、低亮度区域过度触发边缘识别。
Span Max
FXAA 的搜索跨度。
对
NVIDIA FXAA影响更明显值越大,能覆盖更长的边缘方向
过大时可能增加模糊感
Subpixel
FXAA 的子像素平滑强度。
提高后可以更积极地处理细碎锯齿
但过高可能让纹理看起来偏软
Alpha Edge Weight
Alpha 边缘参与权重。
说明:
0表示完全依赖亮度和 RGB 颜色边缘更高的值会让 Alpha 边缘在判定中占更大比重
如果素材 Alpha 基本恒定,建议保持较低值。
Pre-Divide/Post-Multiply
对带 Alpha 的图像执行预乘展开后处理,再乘回 Alpha。
一般建议保持开启,尤其是处理带透明边缘的图像时。
Show Edge Mask
显示当前插件识别到的边缘蒙版,方便调参。
白色越亮,说明该区域越被认为是需要重点抗锯齿的边缘。
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