AntiAliasing

AntiAliasing一个用于 DaVinci Resolve和Fusion 的简易抗锯齿插件

目前提供两种抗锯齿模式:

  • NVIDIA FXAA

  • SSAA

比起自带的滤镜效果使用更快捷,基本不需要调整任何参数

主要特性

  • 只处理 RGBA

  • 尽量保留输入图像原有的辅助通道流

  • 默认优先使用 GPU,失败自动回退 CPU

  • SSAA 固定为高质量 16x 采样

  • 边缘识别不只依赖 Alpha

当前边缘检测综合使用:

  • 亮度边缘

  • RGB 颜色范围边缘

  • Alpha 边缘权重

这意味着即使素材的 Alpha 通道恒为 1,插件仍然可以依靠颜色与亮度变化识别边缘。

使用方法

  1. 将需要处理的图像接到 Input

  2. Method 中选择抗锯齿模式

  3. 根据素材类型调整参数

  4. 如需观察边缘识别结果,可开启 Show Edge Mask

模式说明

NVIDIA FXAA

适合大多数普通画面,速度更快。

特点:

  • 单帧后处理

  • 对高对比边缘处理较快

  • 比 SSAA 更省性能

  • 适合作为默认工作模式

SSAA

适合锯齿明显、允许更高计算量的情况。

特点:

  • 质量更高

  • 计算量更大

  • 当前固定为 16x 采样

  • 更适合静帧、出图、较高质量需求

参数说明

参数不多,都是字面意思

Method

选择抗锯齿算法:

  • NVIDIA FXAA

  • SSAA

Strength

抗锯齿强度。

  • 值越大,平滑越明显

  • 值过高时,细节可能变软

建议:

  • 常规画面:0.6 - 1.0

Edge Threshold

边缘判定阈值。

  • 值越低,越容易把细小变化视为边缘

  • 值越高,只处理更明显的边缘

Edge Threshold Min

边缘检测的最小阈值保护。

它用于避免在低对比、低亮度区域过度触发边缘识别。

Span Max

FXAA 的搜索跨度。

  • NVIDIA FXAA 影响更明显

  • 值越大,能覆盖更长的边缘方向

  • 过大时可能增加模糊感

Subpixel

FXAA 的子像素平滑强度。

  • 提高后可以更积极地处理细碎锯齿

  • 但过高可能让纹理看起来偏软

Alpha Edge Weight

Alpha 边缘参与权重。

说明:

  • 0 表示完全依赖亮度和 RGB 颜色边缘

  • 更高的值会让 Alpha 边缘在判定中占更大比重

如果素材 Alpha 基本恒定,建议保持较低值。

Pre-Divide/Post-Multiply

对带 Alpha 的图像执行预乘展开后处理,再乘回 Alpha。

一般建议保持开启,尤其是处理带透明边缘的图像时。

Show Edge Mask

显示当前插件识别到的边缘蒙版,方便调参。

白色越亮,说明该区域越被认为是需要重点抗锯齿的边缘。

下载地址