Polyline## Polyline 控件
基础显示
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Show View Controls
控制是否在 Viewer 中显示路径、中心点、尺寸和其他交互控制。
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Antialias
开启后线条边缘会更平滑,但渲染成本会略微增加。

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Level
透明度调整。 -
Soft Edge
控制线条边缘柔化程度。默认值为 0。 -
Thickness
控制基础线宽。最终线宽会结合该值与宽度曲线共同计算。
路径与细分
- Smoothness
控制 Bezier / B-Spline 路径内部的采样平滑度。数值越高,曲线和拐角处的近似会更细腻。

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Subdivision
控制最终曲线由多少采样点组成。较长的线段会按比例生成更多点。 -
Adaptive Distribution
根据宽度曲线控制细分点在路径上的分布方式。0表示均匀分布,不根据线宽重新分配采样点。数值大于
0时,会向较粗的线段区域分配更多采样点。数值小于
0时,会向较细的线段区域分配更多采样点。当宽度曲线变化较明显,并且希望粗线或细线区域获得更多采样细节时,可以使用该参数。
线条样式
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Border Style
选择线条类型:Solid、Wave、Dash、Dot。

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Line Cap
在 Solid / Wave 模式中,选择线段端头样式:Round、Flat、Point。
Round 为圆头,Flat 为平头,Point 为尖头。

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Spacing
在 Wave / Dash / Dot 模式中,控制波浪、虚线线段或点之间的间距。

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Dash Length
在 Dash 模式中,控制单个虚线线段的长度。 -
Offset
在 Wave / Dash / Dot 模式中,控制样式沿路径的偏移。
在 Wave 模式中,该偏移会让波浪沿路径流动,而不是简单平移波形。 -
Wave Offset
在 Wave 模式中,控制波浪相位偏移。
可用于微调波峰和波谷的位置。 -
Wave Curve Mode
控制波浪强度曲线按可见长度计算,还是按完整路径计算。 类似Width Curve Mode,做动画时有用。 -
Wave Curve
使用曲线控制波浪强度沿路径的变化。
宽度、长度与偏移
- Width Curve Mode
控制宽度曲线按可见长度计算,还是按完整路径计算。

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Width Curve
使用曲线控制线宽沿路径的变化。
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Length
控制可见路径范围的起始位置。 -
Length End
控制可见路径范围的结束位置。 -
Offset Mode
控制可见路径范围在偏移时是否循环。

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Offset
控制可见线段沿完整路径移动的位置。 -
Loop
当 Offset 超过路径末端后,线段会从路径起点继续出现。适合制作循环流动动画。 -
Once
当 Offset 超过路径末端后,线段不会循环。当前线段会在路径末端消失,适合制作一次性的描边或扫过动画。
变换与形状

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Center
控制图形位置。 -
Size
控制 Bezier / B-Spline 路径的整体缩放。Circle 和 Rectangle 使用独立的宽度与高度控制。 -
Pivot
控制缩放和旋转的参考点。 -
Z Rotation
控制路径旋转角度。 -
Curve Type
选择路径类型:Bezier、B-Spline、Circle、Rectangle。 -
Overlap Order
控制线段重叠时,是路径起点绘制在上方,还是路径终点绘制在上方。 -
Width
在 Circle 和 Rectangle 模式中,控制图形宽度。 -
Height
在 Circle 和 Rectangle 模式中,控制图形高度。 -
Corner Radius
在 Rectangle 模式中,控制矩形圆角半径。默认值为 0。