Color 控件页
颜色模式
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Color Mode
可选择 Solid 或 Gradient。Solid 使用单一颜色绘制线条。
Gradient 使用渐变颜色绘制线条,并可通过映射模式控制渐变在路径、图案元素或线宽方向上的分布方式。
纯色

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Red
控制纯色模式下的红色通道。 -
Green
控制纯色模式下的绿色通道。 -
Blue
控制纯色模式下的蓝色通道。 -
Alpha
控制纯色模式下的不透明度。
渐变

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Gradient
设置线条使用的渐变颜色。 -
Gradient Method
控制渐变颜色的插值方式。不同插值方式会影响颜色过渡的平滑程度和中间色变化。 -
Repeat
控制渐变超出 0-1 范围时的处理方式。None:渐变到达末端后保持末端颜色。
Repeat:渐变按 0-1 区间循环重复。
Ping-Pong:渐变在正向和反向之间来回重复。 -
Mapping
控制渐变如何映射到线条上。不同线条类型支持的映射模式不同。
Stroke:按线条路径长度映射渐变。
渐变会从路径起点沿路径方向延伸到路径终点。适合制作整条线连续变化的颜色效果。Element:按单个图案元素映射渐变。
每个虚线段、波浪周期或点会单独使用一次渐变。适合让每个图案元素内部重复同样的颜色变化。Width:按线宽方向映射渐变。
渐变会从线条一侧过渡到另一侧,而不是沿路径方向变化。适合制作描边边缘到中心,或左右两侧不同颜色的效果。Solid 模式通常只支持
Stroke和Width。
Wave 模式支持Stroke、Element、Width。
Dash 模式支持Stroke、Element、Width。
Dot 模式主要支持Stroke和Element,其中Element会按单个点的范围映射渐变。 -
Reverse Gradient
反转渐变方向。
在Stroke模式下,会交换路径起点和终点的颜色方向。
在Element模式下,会反转每个图案元素内部的颜色方向。
在Width模式下,会反转线宽方向两侧的颜色。 -
Gradient Offset
沿渐变方向偏移颜色位置,可用于制作颜色流动动画。在
Stroke模式下,颜色会沿整条路径流动。
在Element模式下,颜色会在每个图案元素内部偏移。
在Width模式下,颜色会沿线宽方向偏移。