GPU 渲染说明
PolylinePlus 采用的是:
GPU 优先,失败回退 CPU
也就是说:
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插件会优先尝试 GPU 渲染
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如果 GPU 初始化失败、内核失败或运行失败
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会自动切回 CPU 继续渲染
当前实现结构
需要注意的是,当前并不是“所有步骤都在 GPU 上”。
现在的结构更接近:
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CPU:路径采样、分段准备
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GPU:光栅绘制与主要像素渲染
所以当路径非常复杂时,即使 GPU 生效,仍然会看到一定 CPU 开销,这是正常现象。