GPU 渲染说明

PolylinePlus 采用的是:

GPU 优先,失败回退 CPU

也就是说:

  1. 插件会优先尝试 GPU 渲染

  2. 如果 GPU 初始化失败、内核失败或运行失败

  3. 会自动切回 CPU 继续渲染

当前实现结构

需要注意的是,当前并不是“所有步骤都在 GPU 上”。

现在的结构更接近:

  • CPU:路径采样、分段准备

  • GPU:光栅绘制与主要像素渲染

所以当路径非常复杂时,即使 GPU 生效,仍然会看到一定 CPU 开销,这是正常现象。