使用建议

  • 想要自然柔和的高光扩散:使用默认 Luminance 区域模式,将 Range 起点放在较高位置,例如 0.8 - 0.95
  • 想让发光更宽:提高 Radius,但要注意大半径会显著增加 GPU 处理面积。
  • 想让发光更强:提高 GainBlend,其中 Gain 影响提取进入发光流程的源强度,Blend 影响每层发光叠加强度。
  • 想保留颜色关系:使用默认颜色模式或适度降低 Saturation,不要过度压低饱和度。
  • 大范围发光卡顿时:优先使用 Proxy1/21/4,再考虑降低 Quality
  • 需要保留上游 DoD:使用 Domain
  • 需要让插件自动计算效果最大影响范围:使用 None
  • 普通全帧工作流:使用默认 Frame