使用建议
- 想要自然柔和的高光扩散:使用默认
Luminance区域模式,将Range起点放在较高位置,例如0.8 - 0.95。 - 想让发光更宽:提高
Radius,但要注意大半径会显著增加 GPU 处理面积。 - 想让发光更强:提高
Gain或Blend,其中Gain影响提取进入发光流程的源强度,Blend影响每层发光叠加强度。 - 想保留颜色关系:使用默认颜色模式或适度降低
Saturation,不要过度压低饱和度。 - 大范围发光卡顿时:优先使用
Proxy的1/2或1/4,再考虑降低Quality。 - 需要保留上游 DoD:使用
Domain。 - 需要让插件自动计算效果最大影响范围:使用
None。 - 普通全帧工作流:使用默认
Frame。