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R / G / B / A
控制哪些通道参与发光。
关闭某个通道后,该通道不会参与发光颜色输出。Alpha 开启时,插件会根据发光强度更新 Alpha。
Clipping Mode
控制输出区域和 DoD 行为。默认是 Frame。
Frame
输出区域固定在原始画幅内。
这是最稳定、最省资源的默认模式,适合大多数普通合成场景。
Domain
使用上游输入的 DoD 区域。
这个模式不会主动扩展区域,只会尊重上游传下来的有效区域。适合已经由上游节点定义好 DoD 的流程。
None
由插件自动计算当前效果可能影响到的最大 DoD 区域。
Proxy
控制内部代理分辨率。
1:全分辨率处理。1/2:半分辨率处理。1/3:三分之一分辨率处理。1/4:四分之一分辨率处理。
大半径发光时,使用较低 Proxy 通常能显著提升速度。远距离光晕对细节不敏感,因此很多情况下 1/2 或 1/4 仍然能保持较好的观感。
Image Depth
控制插件内部处理深度。
Blur Method
控制发光模糊算法。
Gaussian 13 Tap:自定义 13 点高斯采样,速度较快,适合默认发光。Gaussian Blur:自定义高斯模糊,过渡更连续,但计算更重。Poisson Disk:泊松圆盘采样,适合更散、更自然的扩散质感。Fusion Blur:调用 Fusion 内置 Blur 流程,质量由 Fusion Blur 参数控制。
Fusion Blur Type
当 Blur Method 为 Fusion Blur 时显示。
可选类型:
BoxSoftenBartlettGaussian
Quality
控制模糊迭代质量。
数值越高,模糊过渡越平滑,但计算量也越高。大半径时提高 Quality 会明显增加处理时间。