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Area Mode

控制发光区域从图像的哪个通道或属性中提取。

可选模式:

  • Luminance:按亮度提取,适合常规高光发光。
  • Red / Green / Blue:按单独颜色通道提取。
  • Alpha:按 Alpha 提取。
  • Max RGB:取 RGB 最大值,适合颜色高光。
  • Hue:按色相值提取。
  • Saturation:按饱和度提取。
  • Value:按 HSV Value 提取。
  • Average RGB:按 RGB 平均值提取。
  • Min RGB:取 RGB 最小值。

Range

控制哪些数值范围会进入发光。

左侧值是起点,右侧值是终点。默认较高,表示主要提取亮部。范围越窄,发光区域越集中;范围越宽,更多中间调也会产生发光。

Gain

控制进入发光流程的源强度。

它作用在区域提取之后、模糊发光之前。提高 Gain 会让进入后续多层模糊的能量更强,因此会明显影响发光亮度和扩散感。

Radius

控制基础发光半径。

插件内部固定使用 9 层发光,每层半径按指数方式递增。可以理解为:

Layer Radius = Radius * 2^(Layer - 1)

因此即使 Radius 数值不大,后面几层仍然会产生较宽的远距离光晕。

Saturation

控制发光颜色的饱和度。

较高数值会让发光颜色更浓;较低数值会让发光更接近灰白。使用 Saturation 区域模式时,不建议把这里压得太低,否则颜色发光的意义会变弱。

Gamma

控制线性化和还原时使用的 Gamma 值。

插件会先将输入按该值还原到线性色彩空间,在那里完成发光计算,再编码回显示空间。默认 2.2 通常适合常规显示空间素材。

Glow Profile

控制发光衰减曲线。

曲线会作用在模糊后的发光强度上。可以用它压低暗部光晕、增强高亮区域,或调整发光过渡的视觉手感。

Blend

控制多层发光叠加的强度。

0 接近不叠加发光,1 使用完整发光强度。

Merge Mode

控制最终发光与原图的合成方式。

  • Screen:屏幕模式,较柔和,不容易过曝。
  • Add:线性相加,更强烈,更容易产生高亮溢出。

Output

控制插件输出内容。

  • Final:输出最终合成结果。
  • Glow:只输出发光结果,方便检查发光颜色和过渡。
  • Area:只输出提取到的发光区域,方便检查 Area ModeRange