RGB 页面

Mode
控制 RGB 分离的主运动方式。
Zoom:以中心向外做缩放式色散。Slide:沿指定角度方向做线性色散。Radial:更偏向放射/扩张式的色散变化。
Amount
控制整体色散强度。
数值越大,各层之间的分离越明显。
Range
控制效果主要出现在哪个半径范围。
可以理解为色散影响区域的覆盖比例。
Feather
控制 Range 边界的过渡软硬。
值越大,效果从无到有的过渡越平滑。
Angle
控制方向性。
主要影响 Slide,也会影响部分带方向性的变换表现。
Center
控制放射中心/变换中心。
它决定色散围绕哪里展开,而不是简单推动整张图的位置。
Blend
控制效果与原图的混合强度。
0:接近原图1:完全使用效果结果
Layers
控制叠加层数。
层数越高,色散层次越丰富,质感越接近 XfChromaFuse,但 GPU 开销也越大。当前手动输入上限为 1024。
Saturation
控制最终色散颜色的饱和度。
Edges
控制越界采样时的边缘处理方式。
Clamp:夹取边缘Black:超出区域视为黑Wrap:循环取样Mirror:镜像取样
Output
切换查看输出内容。
Final:最终结果R:仅查看红通道结果G:仅查看绿通道结果B:仅查看蓝通道结果A:仅查看 Alpha
Clamp
限制最终输出到合法颜色范围。
通常建议保持开启。
Show Area
显示效果作用区域。
便于调试 Range / Feather / Center。