RGB 页面

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Mode

控制 RGB 分离的主运动方式。

  • Zoom:以中心向外做缩放式色散。
  • Slide:沿指定角度方向做线性色散。
  • Radial:更偏向放射/扩张式的色散变化。

Amount

控制整体色散强度。

数值越大,各层之间的分离越明显。

Range

控制效果主要出现在哪个半径范围。

可以理解为色散影响区域的覆盖比例。

Feather

控制 Range 边界的过渡软硬。

值越大,效果从无到有的过渡越平滑。

Angle

控制方向性。

主要影响 Slide,也会影响部分带方向性的变换表现。

Center

控制放射中心/变换中心。

它决定色散围绕哪里展开,而不是简单推动整张图的位置。

Blend

控制效果与原图的混合强度。

  • 0:接近原图
  • 1:完全使用效果结果

Layers

控制叠加层数。

层数越高,色散层次越丰富,质感越接近 XfChromaFuse,但 GPU 开销也越大。当前手动输入上限为 1024

Saturation

控制最终色散颜色的饱和度。

Edges

控制越界采样时的边缘处理方式。

  • Clamp:夹取边缘
  • Black:超出区域视为黑
  • Wrap:循环取样
  • Mirror:镜像取样

Output

切换查看输出内容。

  • Final:最终结果
  • R:仅查看红通道结果
  • G:仅查看绿通道结果
  • B:仅查看蓝通道结果
  • A:仅查看 Alpha

Clamp

限制最终输出到合法颜色范围。

通常建议保持开启。

Show Area

显示效果作用区域。

便于调试 Range / Feather / Center