使用建议
- 先从较短的
Max Length开始调整,再逐步提高长度。较大的长度会显著增加 GPU 负担。 - 用
Threshold控制参与排序的像素范围。较窄的范围适合做局部破碎效果,较宽的范围适合做大面积拖影。 - 使用
Angle调整排序方向。水平、垂直和轻微倾斜角度通常更容易得到稳定的图像结构。 Channel使用Luminance适合按明暗排序;使用Hue、Saturation、Value更适合色彩化素材;使用Random可以生成更破碎的噪声式排序。Length Map可用于局部控制线段长度。Alpha 为 0 的区域不会产生排序,Alpha 为 1 的区域使用完整长度。- 如果需要观察哪些区域会被排序,可以将
Output切到Area。