使用建议

  • 先从较短的 Max Length 开始调整,再逐步提高长度。较大的长度会显著增加 GPU 负担。
  • Threshold 控制参与排序的像素范围。较窄的范围适合做局部破碎效果,较宽的范围适合做大面积拖影。
  • 使用 Angle 调整排序方向。水平、垂直和轻微倾斜角度通常更容易得到稳定的图像结构。
  • Channel 使用 Luminance 适合按明暗排序;使用 HueSaturationValue 更适合色彩化素材;使用 Random 可以生成更破碎的噪声式排序。
  • Length Map 可用于局部控制线段长度。Alpha 为 0 的区域不会产生排序,Alpha 为 1 的区域使用完整长度。
  • 如果需要观察哪些区域会被排序,可以将 Output 切到 Area