Pixel

Channel
选择用于判断和排序的通道。
可选项包括 Luminance、Random、Red、Green、Blue、Alpha、Hue、Saturation、Value、Max RGB、Average RGB。
Random Seed
当 Channel 为 Random 时使用的随机种子。

Randomize Seed
当 Channel 为 Random 时显示。点击后随机生成一个新的 Random Seed。
Threshold
设定参与排序的通道值范围。只有落在范围内的像素会被纳入排序区域。
Angle
设置像素排序方向。
Reverse Order
反转排序顺序。
Pixel Size
对采样位置做块状量化。数值越大,排序参考越趋向块状像素效果。
Length
控制线段长度倍率。连接 Length Map 时失效。
Length Map

外部图像输入。连接后 Length 控件失效,插件读取该图像 Alpha 通道控制局部线段长度。
Alpha 0 表示无长度,Alpha 1 表示使用完整长度。
Min Length
最小有效线段长度。低于该长度的区域不会排序。
Max Length
最大线段长度上限。也是 Length Map 中 Alpha 1 对应的完整长度。
Line Step
按行间隔选择参与排序的线。值为 1 时所有线都参与。
Line Offset
配合 Line Step 偏移参与排序的线。
Mix
原图与排序结果的混合比例。
R / G / B / A
控制排序结果影响哪些颜色通道。
Result 为最终效果,Stretch 只显示被拉伸或排序后的结果,Area 显示参与排序的区域遮罩。
Pre-Divide/Post-Multiply
在排序处理前后对 RGB 做预除和后乘处理,适合带透明度的素材。
Clipping Mode
控制输出范围。
Frame 限制在画面范围,Domain 使用输入有效区域,None 允许根据长度扩展输出范围。
Pixel Mask

外部遮罩输入,用于限制哪些区域参与像素排序。